Полиморфизм — это основной концепт объектно-ориентированного программирования, который позволяет тебе работать с разными объектами единообразно, даже если они из разных классов и ведут себя по-разному.
Полиморфизм на этапе компиляции достигается через:
Полиморфизм во время выполнения достигается через наследование и виртуальные функции:
Основное преимущество — это переиспользование кода и гибкость. Ты можешь написать универсальный код, который работает с указателями на базовый класс, при этом обрабатывая объекты любых производных классов без изменений.
class Animal { virtual void makeSound() {} };
class Dog : public Animal { void makeSound() override {} };
class Cat : public Animal { void makeSound() override {} };
Animal* pet1 = new Dog();
Animal* pet2 = new Cat();
pet1->makeSound(); // Вызывает makeSound() класса Dog
pet2->makeSound(); // Вызывает makeSound() класса Cat
Это показывает, как один тип указателя может динамически вызывать разные реализации в зависимости от реального типа объекта.
Перегрузка функций разрешается на этапе компиляции путём анализа списков параметров и типов возврата кандидатов функций.
Новый — ещё не проверен сообществом
Вы