Определение типов во время выполнения (RTTI) в C++ позволяет узнать тип объекта прямо во время работы программы, но эта возможность обходится дорого с точки зрения производительности.
Главный минус RTTI — это затраты во время выполнения, которые он накладывает на твоё приложение:
Компилятор автоматически сохраняет информацию о типах через:
typeid() и dynamic_castВлияние RTTI на производительность становится заметным в:
dynamic_cast в плотных циклахРассмотри альтернативы, чтобы минимизировать влияние на производительность:
static_cast вместо dynamic_cast, когда тип известен на этапе компиляцииСуть в том, что RTTI даёт полезную гибкость во время выполнения ценой производительности, поэтому важно использовать его разумно в приложениях, где производительность критична.
RTTI вносит накладные расходы на память, потому что компилятор должен поддерживать метаданные информации о типах для каждого класса, использующего полиморфизм.
Новый — ещё не проверен сообществом
Вы