Stateless и stateful архитектуры различаются тем, как они обрабатывают данные сессии между запросами клиента.
Client → [Server A or B or C] (no session dependency)
Это делает балансировку нагрузки тривиальной, а горизонтальное масштабирование простым.
Client → [Server A only] (session is tied to this instance)
Основной минус — сложность масштабирования — потеря сервера означает потерю данных сессии.
| Фактор | Stateless | Stateful |
|---|---|---|
| Масштабируемость | Простая | Сложная |
| Балансировка нагрузки | Простая | Требует sticky sessions |
| Отказоустойчивость | Высокая | Низкая |
Продакшн-системы обычно предпочитают stateless дизайн, вынося состояние сессии во внешнее хранилище — например, Redis или распределённый кэш. Это объединяет простоту stateless маршрутизации с персистентным управлением сессией, давая лучшее от обоих подходов.
В stateless архитектуре каждый запрос должен содержать всю необходимую информацию контекста, позволяя любому серверу в кластере обработать его без предварительного знания сессии клиента.
Новый — ещё не проверен сообществом
Вы