Есть два основных подхода к созданию UI в iOS: Interface Builder со storyboards и программная вёрстка, каждый с определёнными компромиссами.
git diff легко читать)Я предпочитаю комбинацию обоих, адаптированную под нужды проекта:
UIViewController с программными constraints для сложных или переиспользуемых компонентов// Пример: Программный Auto Layout
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
label.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor, constant: 16)
])
Для больших команд и сложных приложений программная вёрстка обычно предпочтительнее, потому что улучшает поддерживаемость, снижает конфликты слияния и делает code review более эффективным. Storyboards остаются полезны для быстрой визуализации структуры навигации или флоуов онбординга.
Storyboards лучше подходят для командной разработки, потому что они имеют минимальные проблемы с merge конфликтами в сравнении с программным подходом к layout.
Новый — ещё не проверен сообществом
Вы